Il y a 22 ans, Age of Mythology a captivé le cœur des amateurs de jeux de stratégie en temps réel.
Aujourd’hui, Microsoft revient avec une version remastérisée intitulée Age of Mythology : Retold.
Ce nouvel opus promet une refonte visuelle et quelques nouveautés pour moderniser l’expérience de jeu sans dénaturer ce qui a fait son succès à l’époque.
Sommaire
Rendu graphique et jouabilité
Comme pour les récentes Definitive Edition d’Age of Empires, Age of Mythology : Retold bénéficie d’une mise à jour graphique appréciable.
Les développeurs ont introduit du ray tracing pour donner vie aux créatures mythiques comme jamais auparavant.
Le souci du détail est tel que chaque bataille devient un véritable spectacle visuel, tout en maintenant des performances optimales sur les configurations modernes.
Le gameplay conserve sa facilité d’accès, permettant aux nouveaux joueurs de s’y plonger sans difficulté.
Les commandes sont intuitives et un certain nombre d’options d’accessibilité ont été ajoutées pour rendre le jeu plus convivial.
L’adaptation concerne également les ressources et les mécaniques de jeu, simplifiées mais conservant une profondeur stratégique qui saura satisfaire les vétérans du genre.
Campagnes épiques et diversité culturelle
La Chute du Trident
La première campagne, La Chute du Trident, suit l’histoire d’Arkantos, un héros atlante.
Il doit naviguer à travers différentes civilisations (gréco-romaine, égyptienne, nordique) afin de vaincre des menaces variées, notamment des pirates et des dieux mécontents.
Chaque mission permet de revivre des batailles célèbres et offre un aperçu des différentes cultures au sein du même univers mythologique.
Les scénarios n’ont subi que peu de changements majeurs par rapport à la version originale, ce qui ravira les nostalgiques.
Cependant, quelques ajustements mineurs et améliorations graphiques viennent rehausser l’expérience globale.
Le Présent d’Or
La deuxième campagne, Le Présent d’Or, se concentre sur les légendes nordiques.
Brokk et Eitri, deux forgerons nains, doivent créer un cadeau pour le dieu Freyr.
Leur quête les mènera face à des géants et à Loki, imposant des défis uniques qui nécessitent l’intervention de Thor et d’autres entités nordiques.
Cette partie du jeu permet de se replonger dans les récits riches de la mythologie nordique, consolidant ainsi l’aspect narratif et historique de Age of Mythology : Retold.
La Nouvelle Atlantide
Enfin, La Nouvelle Atlantide nous place dix ans après la chute d’Atlantide.
Cette campagne se focalise sur Castor, fils d’Arkantos, alors que les Titans menacent de nouveau la tranquillité des Atlantes.
Le joueur doit faire preuve de stratégie et rassembler des alliés pour contrer cette nouvelle menace divine.
Ce scénario conclut le chapitre des Atlantes et propose plusieurs situations inédites par rapport aux versions précédentes.
Cela élargit encore plus les horizons mythologiques explorés par le joueur.
Nouveautés et ajustements significatifs
Parmi les nouveautés notables, on trouve l’introduction de l’Age des Merveilles.
Une fois une merveille construite, les coûts et délais de récupération des pouvoirs divins sont drastiquement réduits, rendant les unités mythiques encore plus impressionnantes.
Ce changement apporte une dynamique supplémentaire aux parties en augmentant le potentiel stratégique des constructions.
Cependant, le jeu connaît quelques absences regrettables, notamment l’absence initiale du panthéon chinois, prévu plutôt dans une extension future.
Bien que cela puisse être frustrant pour certains, les ajouts prévus maintiendront l’intérêt des joueurs à long terme.
Gestion des ressources et stratégies civilisationnelles
Age of Mythology : Retold repose sur quatre ressources principales : nourriture, bois, or et ferveur.
La ferveur, notamment, diffère selon les peuples et nécessite une gestion stratégique adaptée.
Par exemple, les Grecs prient dans des temples tandis que les Égyptiens bâtissent des monuments.
Chaque civilisation – grecque, égyptienne, nordique ou atlante – offre des unités mythiques spécifiques et des pouvoirs divins uniques, augmentant ainsi la variété et l’intérêt tactique du jeu.
Avancement à travers les âges et choix des divinités
L’avancement dans Age of Mythology : Retold est structuré en quatre âges successifs : archaïque, classique, héroïque et mythique.
Le passage d’un âge à l’autre permet de débloquer de nouvelles technologies et unités, tout en offrant la possibilité de choisir des dieux mineurs, chacun procurant des avantages distincts.
Cette progression ajoute une couche supplémentaire de complexité à la planification stratégique, rendant chaque partie unique en fonction des choix réalisés par le joueur.
Age of Mythology : Retold revisite avec succès le charme et les mécanismes du jeu original, tout en intégrant des éléments modernes pour attirer à la fois les anciens joueurs et les nouveaux venus.
Entre les campagnes nostalgiques, les ajouts innovants et les graphismes repensés, ce titre confirme la pérennité de son héritage mythologique et stratégique.
Que vous soyez un fidèle de longue date ou un novice curieux, cette version Retold mérite amplement votre attention.
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